先说结论🚠 🌧🍮🈶:《塞尔达传说🌃📻 🎂🥜:王国之泪》的开发商就是任天堂企划制作本部旗下的塞尔达传说组🛴🏣⛵️ ✊🆚,也就是常说的“任天堂本部”🏯🍕🛷 🍪。不是外包🏤⏱🍭👆,不是代工🕸 🤫,是那个做出《旷野之息》的原班人马🥮🚜 🎽。青沼英二继续担任制作人🕛🍀,藤林秀麿升任总监🏺🎭🙃✌️,整个开发团队核心成员超过300人🅾⛱♊️🥥,加上美术⚓️☘🈶💮、程序🆘🗜 🐞、测试等协作部门🍾🕐😻🌻,总参与人数接近1000🥭 🦐。从2017年《旷野之息》发售后就开始筹备🌺🙎♑️,实际全力开发从2019年开始🏤🐟🐂,到2023年5月发售🎑🏚⛰♻️🛑,整整五年时间🔑🍯♌️。很多人以为《王国之泪》只是《旷野之息》的DLC🐲🧀🚖 🎂🥞,实际上它是完全独立的续作🏦🏵⛺🕊,用的是同一套引擎但重构了大量底层逻辑🌋🥒☦️🤛。
任天堂本部与塞尔达传说组的开发分工
塞尔达王国之泪开发商的主体是任天堂总部的企划制作本部(Nintendo EPD)🎨🏭 💣,这个部门是任天堂所有第一方游戏的核心研发力量⌨️🗽🍤 🐗。具体到《王国之泪》🦟❤️,由制作组第3组(EPD Production Group No.3)主导🦴🏵 🕧,这个组就是专门负责塞尔达传说系列的👦 🥢。青沼英二作为系列制作人把控整体方向👴📡🚯,藤林秀麿从《旷野之息》的监督升任总监🚖🌙🕋🌦🍱🌼,负责具体的玩法设计和系统整合👅🍍 🕒。美术总监由泷泽智继续担任🚛🎸🕤 🥘🥗,音乐还是老搭档若井淑和片冈真央🕑🚐🌑 💹🥖。另外⛪️🍳 ⛎,Monolith Soft(任天堂旗下的子公司)也派了大概100名员工支援🎠🌲☎️🕥😐㊗️,主要是协助大地图设计🌲🍓🚍 🕣🏒💪、场景建模和性能优化🍅♉️⚜️,尤其是空岛部分的物理引擎调试🚎🏘💣🐼。所以严格来说🕓💺🌿 🐉,开发商是任天堂本社+Monolith Soft协作👵🛷🥂🐗,但版权和主导权全在任天堂手里🎨🦂🏢🌵。
开发工具与引擎的技术细节
很多玩家问塞尔达王国之泪开发商用什么引擎?答案是任天堂自研的“LunchPack”引擎🧩🚑🍍❔,和《旷野之息》是同一个底子🏢 🐉🐽,但做了大量修改🙅💣。最直观的变化是物理引擎🕧 🆔👍:原本的希卡石板系统被彻底重写🏣🎞🤟🌧🍚,加入了“究极手”“余料建造”等新机制🗺🕜🏭💛⛈,物体连接时的碰撞判定🕛🚠🕥✅🖕🦅、重力计算🏥🍒🍞🍡、飞行轨迹全都重新调过🌄🈺⛺️🤘🌍。开发过程中🎚🍏🦜,程序员把引擎的粒子系统🌄♓️🕢🌘、光照模型都升级了🍢 🤬✝️,空岛上的体积云效果是新增的🦎🛑🐫。另外🌿🏜👎👻,地底世界的动态光照系统也是新写的✂👏⛸🍦,因为要模拟“瘴气”对视野和移动的影响🈁🦗 🍶🥍。这些改动导致游戏本体容量从《旷野之息》的13.4GB涨到18.2GB🎤🍚🕓🐼👉,Switch卡带也从16GB换成了32GB🕷🛑🥓。
开发周期与迭代过程的关键节点
塞尔达王国之泪开发商的开发时间线很清晰🚉😒:2017年《旷野之息》发售后🛥🌼 🐗🤬,团队先休息了半年🐲🗃 📴♏️,2018年初开始头脑风暴续作方向🕑 🖐🕒🤘。青沼英二在2019年E3上确认续作开发中🥚🛢👧🥒,但当时只是概念阶段💒🥂🕤 🍢✋。真正的全团队投入从2020年开始⛩🔪 🐂♎️,那一年他们花了大量时间重写物理引擎🥨 😇🅾️,因为藤林秀麿要求“玩家能用任意物体组合出载具”🌁🥗 🦐🤝。2021年疫情导致远程办公🥫 💮,进度慢了半年🥖🗾😙💫,所以原定2022年发售的计划推迟到2023年🈷🚢 🌔。2022年9月任天堂Direct上公布最终标题为《王国之泪》💴 🥜✡️,并确认2023年5月12日发售🌅 🤣🍌。最后的冲刺阶段🍿🗜🍦✅🧡,团队每天工作12小时以上🌺🚤⁉️👨,青沼本人亲自测试了所有神庙和Boss战至少三遍🌴🍠🥢 🉑😴。
与其他游戏开发商的对比
如果拿塞尔达王国之泪开发商和其他大厂对比💒🚚 🌨🤛🐽,最明显的区别是📽 👵😟:任天堂从不公开具体开发预算🗺🉑 🥃,但根据行业估算🦷 🤮,《王国之泪》的开发成本大约在1.2-1.5亿美元之间🆙🗑🍿🍨,和《荒野大镖客2》的5亿级别比算中等🎢 🍭。但团队规模控制得很好🧔 📳🦆,核心就300多人🏥 🦆⛅️,不像育碧的《刺客信条》系列动辄上千人🏤🦂☄️🖖🍟。另外⛺️💶🕕,任天堂对品质的把控极其严格🚃🏕 🏐✍,藤林秀麿在采访里说过🐜🕋🦟🌷,他们砍掉了大概30%的原始设计内容🍖 🕙,比如最初的“时间回溯”机制因为和究极手功能重叠被删掉🏥 🦐✋🍜。这种“做减法”的能力🍠🔋 🤪,正是任天堂本部开发组的核心优势——不堆料🥌🏣🏍 ⚔️😞♌️,只打磨核心玩法🏛🏔🍬🈷️🤲。
如果你打算深入研究《王国之泪》的开发幕后🐡🗄 🌷😢,可以去看任天堂官网发布的“开发者访谈”系列视频(共6集)🎞🍡🍫🏈😌,里面青沼和藤林会详细讲每个系统的设计逻辑💮🚍🐜🌨。另外🈸🍀🦔🤫🏒,2023年GDC(游戏开发者大会)上🥑🔪🥙🦆,任天堂的程序员也分享了“余料建造”系统的技术实现🛵🍒 🐫☢️🚱,有英文PPT可以下载🌃 ♋️🛡🌜。记住一点🌠🚊🎭🍡🐓:塞尔达王国之泪开发商从来不是秘密🚘🍝 🥒,它就是任天堂自己🌷🕘🍚😒🐜,那个从1986年就开始做塞尔达传说的团队🦞🚍🥙 😽。
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