《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🦠 😂🐉😓,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🌺🦎 🤙♈️🐯。简单说🚓🉑🐖🐤,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🌅 🌖,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🎸🈷 ☹️,其中北京软星主导了单机主线🆗🚀 🌙🦅😨,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🐙🌳 👐🆑。2007年后🏯🍤🐁,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🍜⛩🐂。所以答案并不单一🌼🈸 🍱😶🌥,要看具体是哪一代🖱🚍🚋 🦜。
初代《仙剑奇侠传》☎️🍎🚢🐒🤝☝:狂徒创作群的传奇起点
1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🌐ℹ 👦,其开发商是“狂徒创作群”🌎🦈🥖,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🏖🍍 🕢👻,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🌑🏰 🥗🥄、谢崇辉(剧本)🥨🎺 🗡、林坤信(音乐)等🏂🖇🏝🔪。狂徒创作群当时只有十几个人🌽🦖✅,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🔓 🌖🍅。他们的办公地点在台北🚘 ☪️,开发周期约两年🍒🌹🈸 👈🦟,使用Quick BASIC语言编写🎬 🐆👽。需要说明的是🥞🕘🛢 😀,狂徒创作群并非独立公司👱🕹😔🧡,而是大宇资讯的一个项目组🎤🎨 🤝🕐,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🧓 🦎🕉🥬,制作方是狂徒创作群⛽️📠 🍁🐂。
仙剑系列续作🦖🎇🌨:软星科技接手开发
2000年🈳📸 🐖,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🍪🎍♐️🥏,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🥕🌽 😤🌙,简称北软🎼🎹 🦙。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🥌🗾🥬 👊🥄,简称上软💽👴 🌝。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🥯🍋🐨,开发商主体都是软星科技🎬🦷🤲。具体分工上🍹🍩⛳️💣:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🚲🐿😇;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🐝⛩🎇 🙂🦉。2007年上软解散后📡😍🐺,部分成员成立了上海烛龙🌔🔰⛅️,但仙剑系列后续仍由北软主导🈳🚉🦝🍓。
开发商变动的关键节点🏤🌻 💫💜:狂徒解散与北软成立
1999年🚎🤛💚🥣,狂徒创作群因内部矛盾解散🎨🥡 ☯️,谢崇辉等核心成员离开大宇🐜 🌖。姚壮宪则决定北上成立软星科技🌸🐲 🏒🎍,以延续仙剑系列🕍 🏒😐。2000年8月🥚 🙂🐼,北京软星正式注册成立🏡 ✳️🌮💯,地址在北京海淀区🐬🎂🐉 🍰🕟。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代⛪🚎 ♐️。值得一提的是🍤⏰ 😢,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🍧🐄,但单机主线始终由北软负责🎙🌡🤘。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🕚🆖🆚 🔆👵,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🚌✂ 🕊,但控股方已变为中手游集团🎬🦜 🈷️。
现在的仙剑开发商🥕🍈 🕗🤣🥩:中手游与北软的关系
截至2024年🉐⏱😳,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🎆🎡 🦋🤤🏐。2021年🏂🎼 🥥☦️🕔,中手游收购了北京软星49%的股份⛪️🏰🍯 ☹️☮️,成为实际控股方🍈 😦。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🈯💖,但决策权已转移到中手游🏟📼⛎。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🙅♌️🕑,官方表述为🕘🏠 😵✍❤️:中手游旗下北京软星科技🧂🚙 🌭。这个从2000年延续至今的团队🌡🍗🤘🥭,依然在姚壮宪的监制下开发新作🍭🥀⭐️🤣。需要警惕的是🔐🥓🌴,市面上还有大量授权给其他公司的手游🎛🧔 🚱✍、页游🕓🆘🎙💟,那些并非正统续作🏔🍊🕧,开发商通常是各种外包公司🎡🙆 🔅😱,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🦂🌽⚛️🕡。
最后提醒一下🎪🎢✂🍳💛🥓:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🦈 ☝🦅,直接联系中手游或北京软星科技🦞🌛 🍃🕕🤕;查老游戏的话🚝✌️😭,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🌽🈶🥧。不同代际的开发商不同🗑🏣 🅾️🕊🥫,但核心传承从未断过🥩 🌨🐓。
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