《怪物猎人崛起》的开发商是日本卡普空(Capcom)👀🐉🐗,具体由旗下负责《怪物猎人》系列的核心团队——第一开发部(俗称“怪猎组”)制作🥮🆙🚋 🛐🌑。这个答案虽然简单🛷🌰😧👊,但深入聊聊卡普空在崛起里塞的那些“小心思”🍦 🐘,你会发现这作不只是Switch上的“便携版世界”🚡🈁🕉👆。从翔虫机制到百龙夜行🕕🚍🌹 🍏👌🌜,处处都是卡普空对老猎人的妥协与新玩家的讨好🕰💮🈸🅰️,下面我就掰开揉碎讲清楚🕥 😸❎😑。
卡普空为什么让“怪猎组”操刀崛起?
卡普空在2020年宣布《怪物猎人崛起》时🐊🥙 🤭🍂,很多人以为是外包给其他工作室的衍生作🚲🦈㊙🥄,但实际它就是“怪猎组”亲儿子☎️⚪✌️。这个团队从《怪物猎人2》开始就负责核心开发🕓🥟🍑😹🍽,而《怪物猎人世界》其实是卡普空另一个部门——第二开发部(负责鬼泣💰 🐂、龙之信条)做的🖱🏯🍨🥑🦇。之所以让“怪猎组”回来做崛起🛹 🌒🌮,是因为卡普空想同时打两张牌🕰🐑🌿:一边用《怪物猎人世界》攻占高清主机市场🎸🙌✌️🥓,一边用《怪物猎人崛起》守住Switch掌机阵地🌶🎹 🕗。崛起里很多细节都透着“老怪猎”的味道🥬🚳😄,比如公会风格的据点🛳😣、猫猫随从的互动⛰😣♍️😯,这些全是“怪猎组”的祖传手艺🕓🦂 ‼️🌯🌝,不像世界那种“欧美化”的冷峻感🏖🍴 🦝😱🦗。
从崛起里的彩蛋看开发商的“狗贼”本名
如果你仔细玩过崛起🚃🧁🌽🔯,会发现有些设计直接暴露了卡普空的“黑历史”🕦 👌🌰。比如百龙夜行模式🈵🔑🎆 🍩♎️,本质上就是《怪物猎人P3》里“温泉任务”的魔改版——同样是一波波怪冲据点💒🌽,只不过加了防御工事🗄🎿 😽🌗。还有随从“加尔克”的狗子造型🍠🏩🏕 ☄️🤗,参考了卡普空2006年PSP游戏《怪物猎人P》里的“艾露猫”原案🥩🕌🥔🐞🐕。更明显的是🥫 ✡️㊗️,崛起里的“怨虎龙”设计稿里🥔🌓 🍻🐿🐼,尾巴尖的倒刺和《怪物猎人4》的“黑蚀龙”几乎一模一样🆚🌝✈️ 🐓🕢。这些细节说明♨⛅️:卡普空在崛起里根本没藏着掖着🚡🌷🍿,直接拿自家老素材炒冷饭💺🏰🤗,但炒得香🏝🌲👶🍵〽️,玩家也买账🍤 🍻🌿。
崛起开发团队里那些“老油条”的骚操作
卡普空第一开发部的制作人辻本良三ℹ🚞🌯🏓,从《怪物猎人2》开始就担任系列制作人🏎🎰 💘,他在崛起里干了一件“狠事”🚋 🍔🍯:把《怪物猎人世界》里被骂惨的“强制联机”彻底砍掉👴🆖 🍢😃。崛起全程单人可打所有任务🚔🍙👻🥕🥪,包括百龙夜行🛳🚊🍡🌈🔞,甚至你可以带两只猫一只狗去刷“霸主”怪🎞🎺 😀👊。这背后原因是卡普空在2018年《怪物猎人世界》发售后🗾🌘☘️,被日本玩家喷“失去掌机独狼精神”📺🌻🍖🕑,所以崛起直接回归“单人全通”的硬核传统👶🥭🚯👩。另外🍪🍲,崛起里“翔虫受身”的机制🙎🛐,其实是卡普空从《鬼泣》系列借来的“空中回避”逻辑🍞🍆🍭,只是套了个怪物猎人的皮——你被怪打飞后按ZR键就能空中翻身🚡🦎🌲 ♊️🍀🍘,这操作完全是《鬼泣5》里但丁的“骗术师”风格🌅😑。
开发商卡普空在崛起里埋的“版本陷阱”
别以为卡普空只是老实做游戏🧱🐡🦏🐷,它在崛起里也留了“坑”🥡🍋🉐。比如曙光DLC里那些“怪异化”素材🏔🗃🈸🕦😃,刷起来比《怪物猎人世界》的“历战王”还折磨人🍾🥦😔🐘🎱。这是因为卡普空第一开发部立项时👶🍫🏢 🏺🥀🎍,就决定用“刷”来拉长游戏时间——崛起本体主线大概30小时🐍 😘,但你要全武器毕业💒🙋📀🤒,至少150小时打底🛵🚅⛔️✝️。更恶心的是🏢 🦔😬🤬,崛起里“护石”系统完全随机💁 🍞🐔,你刷100个“痛击珠”都未必能出个“痛击2+弱点特效1”🚒🐳 ⛎🕡💖,这直接继承了《怪物猎人3G》里“护石地狱”的遗毒🌉💽 🉐。所以🏯🍉 😩,如果你觉得崛起后期肝得想吐🙋 👹,别骂策划🍼🏂 🤜,该骂的是卡普空祖传的“刷子”基因🗻🗽🍎 🤔🧡。
最后提醒一句🗺👏🕓:别信那些“崛起是卡普空外包给网易”的谣言🏘🥫🦎⛅️🕎㊙️,连卡普空官网都写着“怪物猎人崛起开发🗺🚃 👆🎽☁️:Capcom”🦀🕗 😤。真要验证🕔🗺🚙 🥨🕙,去游戏里看片尾Staff名单🌆🍘🎆🥀💛🙈,第一行就是“开发🛹 ❌✍️:Capcom”🕗🥎🌙,后面跟着一长串“怪猎组”老员工的名字⚫ 🌒🧂。想刷得爽?建议直接开修改器改护石🌿🈸🚦 🌍✴️㊗️,反正卡普空也不封单机玩家🚊 🥐⛔️。当然🆖💮‼️,你要是坚持手刷🚎🏠 🙂📛,记得带足“忍耐种子”和“活力剂”——毕竟卡普空最擅长的⚫ ♌️,就是让猎人在绝望中再肝100小时🍳🈶🕎。
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