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仙剑奇侠传开发商是谁?一文带你理清软星科技与狂徒创作群的来龙去脉

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《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🙍🚖🐋💫,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🍻👵🌹 😎🌔。简单说🚍🎨 🤩💀,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🥦🏺 😾,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成📹🌿🦂 😆🍍,其中北京软星主导了单机主线📏🕐🆚🉐🈶,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🌇🎡🌶🥩💣。2007年后🕗🐚 🛐,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🌃☎️ 🕑。所以答案并不单一🥔🗽 😆,要看具体是哪一代🌹⚓️🐙  🏹😹🉑。

初代《仙剑奇侠传》🥥😣🦂:狂徒创作群的传奇起点

1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🕛☎️ 🦒😖,其开发商是“狂徒创作群”🗿🎰🍯 🌺🙀,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🌑 🐦,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🏰 🐌、谢崇辉(剧本)🌐🐟🌜、林坤信(音乐)等🍇 👆。狂徒创作群当时只有十几个人🌿🌄🎂 🍕🌲,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🥡🏨 🕣🕛。他们的办公地点在台北🌓🍏 🌵,开发周期约两年🏙🈹 👐,使用Quick BASIC语言编写🗽🚂🍶 🐣💅。需要说明的是⛵️🥒🚈🧀✌️,狂徒创作群并非独立公司🌆☎️🚜 🥊🕕,而是大宇资讯的一个项目组👩🌸🦛,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🛤 💯,制作方是狂徒创作群💒🕷🏉。

仙剑系列续作🌷🚊🎱☸️:软星科技接手开发

2000年🛥🍫 ❎🥍,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🦕🏯 ❗️,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🍡 👇♑️,简称北软🌠🚞 🆔🕝。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🚢🚋🥭  🎍😐,简称上软🍞⌛️🔐✍️😍。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🏛🗾 🐖👇🍄,开发商主体都是软星科技🆖😃🥭。具体分工上♨❔👍:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》🚘 🤪🍁;上软则开发了《仙剑奇侠传四》⛱🍅🦕。2007年上软解散后🍵🕢🐸🐥,部分成员成立了上海烛龙🕚😸,但仙剑系列后续仍由北软主导⏰  🎣。

开发商变动的关键节点🆙💾🥪 💮:狂徒解散与北软成立

1999年🍊👌,狂徒创作群因内部矛盾解散🌯🥬🤨🕣🐔,谢崇辉等核心成员离开大宇🗾🍨🕗。姚壮宪则决定北上成立软星科技🥐🎰 🤚,以延续仙剑系列💒🔪🏤 🥮🈹。2000年8月💴🏨  ⛈,北京软星正式注册成立🕔🌋 🥭💛,地址在北京海淀区🚥🏕 😍👿。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🥀🍻🍀。值得一提的是🏘🌓📛🆘,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游🥬🍛🚃💚🌳,但单机主线始终由北软负责⏲🤖💔。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🍛🎹🚎🦀🥅,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🍤  🤪,但控股方已变为中手游集团🥕 💀🈹。

现在的仙剑开发商🥘🌽🧑🍈:中手游与北软的关系

截至2024年🉐🧓😯🐁,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🏘👦🥥。2021年🍥🧁🕧🧡🤫😨,中手游收购了北京软星49%的股份🛹⛵️💚🥗,成为实际控股方🏠🚒  🦍。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🏂🍑 🕉🎣,但决策权已转移到中手游🌞🏢🤠。如果你问“现在仙剑开发商是谁”💻🚎 🍞🌮,官方表述为🚆 🔆:中手游旗下北京软星科技🎑 🦈。这个从2000年延续至今的团队🏣🐔,依然在姚壮宪的监制下开发新作🗑 🐓👧。需要警惕的是🈚 😄♎️,市面上还有大量授权给其他公司的手游🌋🕥🌻🐨⚾️、页游🍰🍣🕊😶,那些并非正统续作🧓🎤 🦝,开发商通常是各种外包公司💰🛩 🔆🌩🕖,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发🚜 👲✊。

最后提醒一下🏗  🎋🖐:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题👅☦️,直接联系中手游或北京软星科技🏵💵 ☸️🎣🛐;查老游戏的话🏢👄🦎😾,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行👱🍙 💥🈹。不同代际的开发商不同🦠🍧 🍡👹,但核心传承从未断过🎑🌻🕜🤳👌。

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